Document toolboxDocument toolbox

(sv) Redigeringsläge


Översikt

Redigeringsläget är utformat för att redigera vektorelement på ritningar. Om du byter till redigeringsläge innebär det också att fokus flyttas från objektkontext som rum, utrymmen eller utrustning till innehåll som fokuserar på överlagrad information, som vektorentiteter, lager och länkar.

Översikt över verktygsfälten för redigering: Avsnitten Dokument och Zooma är desamma i Visa/objekt Välj läge.

Mer än en entitet kan väljas. Alla redigeringar av egenskaper som utförs när mer än en entitet är vald kommer att gälla alla valda entiteter

 

Verktygsfältet Justera

Justera funktionerna används för att anpassa bakgrundsritning så att den överensstämmer med överlagrad vektorinformation. För att funktionerna ska bli aktiva behöver bakgrundsritningen väljas i vallistan Ritningar och Lager:

För mer information se (sv) Flytta och skalförändra/anpassa bakgrundsritning

Verktygsfältet Redigera

Redigerafunktionerna kan användas för att ändra befintliga vektorer: Dubblera, Klippa ut, Kopiera och Klistra in.

För mer information se Arbeta i viewern med redigeringsverktygsfält

Verktygsfältet Rita

Här kan du välja att skapa en ny vektorentitet (rektangel, linje, polylinje, fri form, polygon, cirkel, ellips, cirkelbåge, text eller ikon).

Detta verktygsfält aktiveras endast när ritningen innehåller ett vektorlager och om ett korrekt lager har valts. 

Observera att du måste ha behörighet för att redigera ett valt lager.

Verktygsfältet finns i följande viewerlägen:

  • Redline

  • Redigera

  • Ändringsärenden (när ett aktivt ärende är valt)

Tillgängliga ritfunktioner:

Funktion

Knapp

Exempel

Hur man ritar

Funktion

Knapp

Exempel

Hur man ritar

Rektangel

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera första hörnet

  • Flytta markören till motstående diagonala hörn

  • Klicka på ritningen för att indikera andra hörnet

  • Ritfunktionen avslutas automatiskt

Linje

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera första punkten

  • Klicka på ritningen för att indikera slutpunkt

  • Ritfunktionen avslutas automatiskt

Polyline

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera första punkten

  • Flytta markören till nästa punkt och klicka

  • Lägg till så många brytpunkter som önskas genom att flytta markören och klicka

  • Högerklicka och välj Avsluta rita för att avsluta ritfunktionen

Frihand

  • Klicka på knappen

  • Klicka och håll ner markörknappen för att börja rita

  • Fortsätt att hålla ner markörknappen och dra den form som ska ritas på ritningen

  • Släpp upp markörknappen då formen är klar

Funktionen är automatiskt kvar i Frihandsläget och klar för att rita nästa form.

För att avsluta funktionen, gör något av föjande:

  • välj Frihandsknappen igen

  • välj en annan ritfunktion

  • tryck på ESC-knappen på tangentbordet

Polygon

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera första punkten

  • Flytta markören till nästa punkt och klicka

  • Lägg till så många brytpunkter som önskas genom att flytta markören och klicka

  • Högerklicka och välj Avsluta rita för att avsluta ritfunktionen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Då formen är klar kan nya brytpunkter adderas eller befintlig brytpunkt tas bort genom att markera formen och sedan högerklicka på en befintlig brytpunkt.

 

Cirkel

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera centrumpunkt för cirkeln

  • Flytta markören för att öka eller minska cirkelns radie

  • Klicka igen då önskad radie erhållits, ritfunktionen avslutas automatiskt


Ellips

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen för att indikera centrumpunkt för ellipsen

  • Flytta markören för att öka eller minska ellipsens storlek

  • Klicka igen då önskad storlek erhållits, ritfunktionen avslutas automatiskt

Cirkelbåge

  • Klicka på knappen

  • Klicka för att indikera starpunkt för cirkelbågen

  • Flytta markören och klicka igen för att indikera slutpunkten på cirkelbågen

  • Flytta markören för att "böja" bågen till önskad form

  • Klicka igen då önskad form erhållits, ritfunktionen avslutas automatiskt

Text

  • Klicka på knappen

  • Klicka på ritningen där texten ska sättas in

  • Skriv textvärdet i formuläret som visas

  • Redigera parametrar som font, storlek mm

  • Tryck på Stäng för att avsluta funktionen

Ikon

Ikonknappen har två funktioner:

  • Klicka på pilen till höger för att visa en lista över tillgängliga ikoner. Här kan en ikon väljas och blir då den ikon som sätts in om användaren klickar på den vänstra delen av ikonknappen. Varje gång användaren klickar på den vänstra delen av ikonknappen kommer den valda ikonen att sättas in på ritningen.

  • Klicka på pilen till höger för att visa en lista över tillgängliga ikoner. Användaren kan nu dra önskad ikon från listan in på ritningen för att sätta in den. Listan ligger kvar så användaren kan fortsätta att dra önskade ikoner till ritningen så länge det behövs. Tryck på Avbryt för att stänga listan.

Användaren kan även välja att markera valet Ange fast bildstorlek då ikon sätts in på ritningen, om detta görs så kommer ikonen att ha samma storlek på ritningen oavsett vilken inzoomning som används.

 

 

Verktygsfältet Sätt in

Knapparna i denna box låter användaren sätta in Areavärde eller Längdvärde för markerat vektorobjekt på ritningen.

Areavärde och Längdvärde är separata vektorobjekt som inte är kopplade till de vektorer som markerats då de sattes in på ritningen, Area- och Längdvärden kommer alltså inte att justeras automatiskt om vektorentiteerna förändras i storlek.

OBS att de insatta textvärdena kommer att sparas på det lager som är aktivt då sätt in funktionen används, alltså inte automatiskt på det lager som markerat ritobjekt ligger!

 

Verktygsfältet Ritning & Lager

Val av ritning om det finns mer än en vektorritning. I de flesta fall är lagerhantering och en enda vektorritning fullt tillräckligt. 

Mer information om hantering av ritningskomponenter (lägga till/ta bort) hittar du i Guide: Arbeta med raster- och vektorritningar och Arbeta med kartdatakällor

Verktygsfältet för ritningar och lager ger också en översikt över tillgängliga lager och deras egenskaper. En lista över alla tillgängliga lager ges i vallistan.

Kolumner

Kolumn

Namn

Beskrivning

Kolumn

Namn

Beskrivning

Typ

Anger typ och ägare för privata lager.

Möjliga ikoner:

Global lager som hanteras av systemadministratör

Private lager som ägs av dig

Private lager ägt av annan användare men som du har behörighet att se (tooltip visar vilken användare som äger lagret)

Fylling/Linje

Visar fyllnings- och linjefärg för lagret.

Alla entiteter (vektorelement) i det lagret kommer att ha denna färg som standard.

Specifika vektorentiter kan förstås redigeras för att få andra färger om så önskas.

Namn

Lagernamnet

Redigerbart

Indikerar om användaren har behörighet att redigera entiteter på det aktuella lagret

Möjliga ikoner:

Lagret kan redigeras

 Lagret kan inte redigeras

Dolt/Synligt

Indikerar om lagret är synligt eller inte

Möjliga ikoner:

Lagret är synligt

Lagret är dolt

Aktivt

Indikerar om lagret är aktivt så att vektorentiteter på detta lager kan markeras på ritningen.

Möjliga ikoner:

Lagret är aktivt

  Lagret är inaktivt

 

Verktygsfältet Figuregenskaper

Färg och andra egenskaper kan ändras per vektorentitet vid behov. Detta bör undvikas i många situationer eftersom det kan leda till förvirring när entiteter på samma lager har olika utseende. 

När färgen för valda entiteter ändras kommer de inte att överensstämma med de färger som anges i lagrets rullgardinsmeny. 

För att ändra färg på en viss geometri behöver du bara klicka på geometrin i redigeringsläge, gå till verktygsfältet Figuregenskaper och välja rullgardinsikonen för färg och välja den önskade färgen i Färgväljaren. 

Knappen Återställ till lagerstil  återställer den valda inställningen. Denna funktion är även tillgänglig för alla övriga funktioner. 

På samma sätt kan transparensinställningarna för både fyllnings- och linjefärgen ändras:

Linjebredden kan kontrolleras på flera sätt:

  • Statisk linjebredd Inställningen anger att en given entitets bredd inte ändras om ritningen förstoras (zoom). Bredden förblir oförändrad och visas alltid på samma sätt på skärmen. 

  • Tjocklek Anger bredden för en entitets linjer eller kanter. 

  • Enhet Välj Ritning för att ärva den enhet som använts i ritningen. Du kan även välja bland andra enheter:

    • Pixel (om Statisk linjebredd valts)

    • Tum

    • Millimeter

    • Centimeter

    • Meter

  • Hörnradie för rektanglar

 

Snabbmeny i redigeringsläge

Snabbmeny (högerklick) i redigeringsläge växlar även från objektrelaterad meny till vektorentitetsmeny. 

Tillgängliga alternativ för den valda entiteten inkluderar:

  • Konvertera till path-vektor - konverterar entiteten till path-vektor typ.

  • Återställ till lagerstil – Återställer alla egenskaper för denna entitet till standardvärden för lagret.

  • Ändra lager - Ger möjlighet att flytta vald(a) entiteter från ett lager till ett annat. Användaren måster ha redigera-rättigheter på mållagret. Det går även att ändra lager på samma sätt i Redline läget men det går inte att flytta entiteter från ett redline lager till ett redigera lager eller tvärtom.

  • Klipp ut vektorer - klipper ut och lagrar i urklippshanteraren.

  • Kopiera vektorer - klipper ut och lagrar i urklippshanteraren.

  • Klistra in vektorer - klistrar in vektorer som lagrats i urklippshanteraren.

  • Radera – Raderar entitet(er) från ritningen. 
     OBS! Funktionen Spara automatiskt påverkar inte funktionen Radera. Radering genomförs omedelbart, oberoende av inställningarna i Spara automatiskt. 

  • Visa länkar – Ett popup-fönster med information om länkade objekt visas. För mer information se: Objektlänkning

  • Klistra in länk – Om systemurklipp innehåller en länk till ett annat objekt kan det länkas till denna entitet genom att använda funktionen Klistra in länk.

 

Övriga funktioner inkluderar: Areamarkör – Kan användas för att ange om en given entitet ska inkluderas i ytberäkningarna. 

Alternativ för areamarkör:

  • Positiv – Denna entitets yta rapporteras och läggs till i den totala ytan om flera entiteter har valts eller grupperats. 

  • Neutral – Denna entitets yta rapporteras inte och påverkar inte det totala ytvärdet.

 

Funktionen Ändra ordning gör det möjligt att lyfta fram eller flytta ett objekt till bakgrunden.

Gruppera / Dela beskrivs i sektionen nedan.

Lägg till grupp/Dela upp entiteter med snabbmenyn

Om två eller fler entiteter markeras kommer alternativet Lägg till grupp att visas i snabbmenyn. 

Om entiteter som redan är grupperade väljs kommer alternativet Dela upp att visas.

Andra grupper kan också grupperas, men det kan skapa en komplicerad situation som är svår att följa. 

Hål i area

Se en kort film on hur "Hål i area" kan skapas manuellt: hole_in_area-720.mp4

I de fall där Redigera vektorer hanteras manuellt och "Hål i area" måste skapas så kan detta hanteras på följande sätt:

Rita rum med "Hål i area"

Börja med att rita polygon eller rektangel för hela rummet:

Sedan ritas vektorer som motsvarar "Hål i area". Geometrier som rektangel, polygon, cirkel eller ellips kan användas. 

Markera alla vektorer (både rumsvektorn och vektorerna som markerar "Hål i area"), högerklicka på den stora rumsvektorn och välj Skapa hål i area:

Funktionen kommer att skapa en enda geometri, de överlappande vektorerna kommer att skapa "Hål i area".

 Viktigt: Det är vektorn som användaren högerklickar på som används som primär vektor:

  • den primära vektorn kommer att ha ett positiv areavärde

  • alla övriga valda geometrier kommer att få negativt areavärde, även om de inte överlappar den vektor som angetts som primär. Var alltså noga med att högerklicka på den vektor som motsvarar rummets hela geometri då funktionen Skapa hål i area används.

I bilden nedan ses resultatet, pilen markerar var "Hål i area" skapats:

Användaren kan rita nya vektorer för "Hål i Area" och sedan använda Skapa hål i area eller återgå till att hantera hålen som separata vektorer med funktionen Dela upp hål i area

Processen har några begränsningar:

  • hål kan inte flyttas utan att användaren först delar upp geometrin i delvektorer med Dela upp hål i area

  • funktionen konverterar vektorerna till PATH-element och den konverteringen är inte reversibel. PATH-element kan inte redigeras på samma sätt som "vanliga" vektorer, detta är främst synligt på geometrier som cirklar och ellipser.

  • bara enkla vektorer kan användas, det går inte att skapa "Hål i area" med grupperade vektorer

  • om två areor används som bara partiellt överlappar så kommer bara den delen som överlappar att skapa hålet, övrig del kommer att utgöra en utskjutande del av den ihopslagna vektorn. I bilden markeras den överlappande delen:

I detta fall borde inte "Hål i area" användas utan den borträknade delen borde tagits bort redan då rummets geometri ritades.