(sv) Redigeringsläge
Översikt
Redigeringsläget är utformat för att redigera vektorelement på ritningar. Om du byter till redigeringsläge innebär det också att fokus flyttas från objektkontext som rum, utrymmen eller utrustning till innehåll som fokuserar på överlagrad information, som vektorentiteter, lager och länkar.
Översikt över verktygsfälten för redigering: Avsnitten Dokument och Zooma är desamma i Visa/objekt Välj läge.
Mer än en entitet kan väljas. Alla redigeringar av egenskaper som utförs när mer än en entitet är vald kommer att gälla alla valda entiteter
Verktygsfältet Justera
Justera funktionerna används för att anpassa bakgrundsritning så att den överensstämmer med överlagrad vektorinformation. För att funktionerna ska bli aktiva behöver bakgrundsritningen väljas i vallistan Ritningar och Lager:
För mer information se (sv) Flytta och skalförändra/anpassa bakgrundsritning
Verktygsfältet Redigera
Redigerafunktionerna kan användas för att ändra befintliga vektorer: Dubblera, Klippa ut, Kopiera och Klistra in.
För mer information se Arbeta i viewern med redigeringsverktygsfält
Verktygsfältet Rita
Här kan du välja att skapa en ny vektorentitet (rektangel, linje, polylinje, fri form, polygon, cirkel, ellips, cirkelbåge, text eller ikon).
Detta verktygsfält aktiveras endast när ritningen innehåller ett vektorlager och om ett korrekt lager har valts.
Observera att du måste ha behörighet för att redigera ett valt lager.
Verktygsfältet finns i följande viewerlägen:
Redline
Redigera
Ändringsärenden (när ett aktivt ärende är valt)
Tillgängliga ritfunktioner:
Funktion | Knapp | Exempel | Hur man ritar |
---|---|---|---|
Rektangel |
| ||
Linje |
| ||
Polyline |
| ||
Frihand |
Funktionen är automatiskt kvar i Frihandsläget och klar för att rita nästa form. För att avsluta funktionen, gör något av föjande:
| ||
Polygon |
Då formen är klar kan nya brytpunkter adderas eller befintlig brytpunkt tas bort genom att markera formen och sedan högerklicka på en befintlig brytpunkt.
| ||
Cirkel |
| ||
Ellips |
| ||
Cirkelbåge |
| ||
Text |
| ||
Ikon | Ikonknappen har två funktioner:
Användaren kan även välja att markera valet Ange fast bildstorlek då ikon sätts in på ritningen, om detta görs så kommer ikonen att ha samma storlek på ritningen oavsett vilken inzoomning som används. |
Verktygsfältet Sätt in
Knapparna i denna box låter användaren sätta in Areavärde eller Längdvärde för markerat vektorobjekt på ritningen.
Areavärde och Längdvärde är separata vektorobjekt som inte är kopplade till de vektorer som markerats då de sattes in på ritningen, Area- och Längdvärden kommer alltså inte att justeras automatiskt om vektorentiteerna förändras i storlek.
OBS att de insatta textvärdena kommer att sparas på det lager som är aktivt då sätt in funktionen används, alltså inte automatiskt på det lager som markerat ritobjekt ligger!
Verktygsfältet Ritning & Lager
Val av ritning om det finns mer än en vektorritning. I de flesta fall är lagerhantering och en enda vektorritning fullt tillräckligt.
Mer information om hantering av ritningskomponenter (lägga till/ta bort) hittar du i Guide: Arbeta med raster- och vektorritningar och Arbeta med kartdatakällor
Verktygsfältet för ritningar och lager ger också en översikt över tillgängliga lager och deras egenskaper. En lista över alla tillgängliga lager ges i vallistan.
Kolumner
Kolumn | Namn | Beskrivning |
---|---|---|
Typ | Anger typ och ägare för privata lager. Möjliga ikoner: Global lager som hanteras av systemadministratör Private lager som ägs av dig Private lager ägt av annan användare men som du har behörighet att se (tooltip visar vilken användare som äger lagret) | |
Fylling/Linje | Visar fyllnings- och linjefärg för lagret. Alla entiteter (vektorelement) i det lagret kommer att ha denna färg som standard. Specifika vektorentiter kan förstås redigeras för att få andra färger om så önskas. | |
Namn | Lagernamnet | |
Redigerbart | Indikerar om användaren har behörighet att redigera entiteter på det aktuella lagret Möjliga ikoner: Lagret kan redigeras Lagret kan inte redigeras | |
Dolt/Synligt | Indikerar om lagret är synligt eller inte Möjliga ikoner: Lagret är synligt Lagret är dolt | |
Aktivt | Indikerar om lagret är aktivt så att vektorentiteter på detta lager kan markeras på ritningen. Möjliga ikoner: Lagret är aktivt Lagret är inaktivt |
Verktygsfältet Figuregenskaper
Färg och andra egenskaper kan ändras per vektorentitet vid behov. Detta bör undvikas i många situationer eftersom det kan leda till förvirring när entiteter på samma lager har olika utseende.
När färgen för valda entiteter ändras kommer de inte att överensstämma med de färger som anges i lagrets rullgardinsmeny.
För att ändra färg på en viss geometri behöver du bara klicka på geometrin i redigeringsläge, gå till verktygsfältet Figuregenskaper och välja rullgardinsikonen för färg och välja den önskade färgen i Färgväljaren.
Knappen Återställ till lagerstil återställer den valda inställningen. Denna funktion är även tillgänglig för alla övriga funktioner.
På samma sätt kan transparensinställningarna för både fyllnings- och linjefärgen ändras:
Linjebredden kan kontrolleras på flera sätt:
Statisk linjebredd Inställningen anger att en given entitets bredd inte ändras om ritningen förstoras (zoom). Bredden förblir oförändrad och visas alltid på samma sätt på skärmen.
Tjocklek Anger bredden för en entitets linjer eller kanter.
Enhet Välj Ritning för att ärva den enhet som använts i ritningen. Du kan även välja bland andra enheter:
Pixel (om Statisk linjebredd valts)
Tum
Millimeter
Centimeter
Meter
Hörnradie för rektanglar
Snabbmeny i redigeringsläge
Snabbmeny (högerklick) i redigeringsläge växlar även från objektrelaterad meny till vektorentitetsmeny.
Tillgängliga alternativ för den valda entiteten inkluderar:
Konvertera till path-vektor - konverterar entiteten till path-vektor typ.
Återställ till lagerstil – Återställer alla egenskaper för denna entitet till standardvärden för lagret.
Ändra lager - Ger möjlighet att flytta vald(a) entiteter från ett lager till ett annat. Användaren måster ha redigera-rättigheter på mållagret. Det går även att ändra lager på samma sätt i Redline läget men det går inte att flytta entiteter från ett redline lager till ett redigera lager eller tvärtom.
Klipp ut vektorer - klipper ut och lagrar i urklippshanteraren.
Kopiera vektorer - klipper ut och lagrar i urklippshanteraren.
Klistra in vektorer - klistrar in vektorer som lagrats i urklippshanteraren.
Radera – Raderar entitet(er) från ritningen.
OBS! Funktionen Spara automatiskt påverkar inte funktionen Radera. Radering genomförs omedelbart, oberoende av inställningarna i Spara automatiskt.Visa länkar – Ett popup-fönster med information om länkade objekt visas. För mer information se: Objektlänkning
Klistra in länk – Om systemurklipp innehåller en länk till ett annat objekt kan det länkas till denna entitet genom att använda funktionen Klistra in länk.
Övriga funktioner inkluderar: Areamarkör – Kan användas för att ange om en given entitet ska inkluderas i ytberäkningarna.
Alternativ för areamarkör:
Positiv – Denna entitets yta rapporteras och läggs till i den totala ytan om flera entiteter har valts eller grupperats.
Neutral – Denna entitets yta rapporteras inte och påverkar inte det totala ytvärdet.
Funktionen Ändra ordning gör det möjligt att lyfta fram eller flytta ett objekt till bakgrunden.
Gruppera / Dela beskrivs i sektionen nedan.
Lägg till grupp/Dela upp entiteter med snabbmenyn
Om två eller fler entiteter markeras kommer alternativet Lägg till grupp att visas i snabbmenyn.
Om entiteter som redan är grupperade väljs kommer alternativet Dela upp att visas.
Andra grupper kan också grupperas, men det kan skapa en komplicerad situation som är svår att följa.
Hål i area
Se en kort film on hur "Hål i area" kan skapas manuellt: hole_in_area-720.mp4
I de fall där Redigera vektorer hanteras manuellt och "Hål i area" måste skapas så kan detta hanteras på följande sätt:
Rita rum med "Hål i area"
Börja med att rita polygon eller rektangel för hela rummet:
Sedan ritas vektorer som motsvarar "Hål i area". Geometrier som rektangel, polygon, cirkel eller ellips kan användas.
Markera alla vektorer (både rumsvektorn och vektorerna som markerar "Hål i area"), högerklicka på den stora rumsvektorn och välj Skapa hål i area:
Funktionen kommer att skapa en enda geometri, de överlappande vektorerna kommer att skapa "Hål i area".
Viktigt: Det är vektorn som användaren högerklickar på som används som primär vektor:
den primära vektorn kommer att ha ett positiv areavärde
alla övriga valda geometrier kommer att få negativt areavärde, även om de inte överlappar den vektor som angetts som primär. Var alltså noga med att högerklicka på den vektor som motsvarar rummets hela geometri då funktionen Skapa hål i area används.
I bilden nedan ses resultatet, pilen markerar var "Hål i area" skapats:
Användaren kan rita nya vektorer för "Hål i Area" och sedan använda Skapa hål i area eller återgå till att hantera hålen som separata vektorer med funktionen Dela upp hål i area:
Processen har några begränsningar:
hål kan inte flyttas utan att användaren först delar upp geometrin i delvektorer med Dela upp hål i area
funktionen konverterar vektorerna till PATH-element och den konverteringen är inte reversibel. PATH-element kan inte redigeras på samma sätt som "vanliga" vektorer, detta är främst synligt på geometrier som cirklar och ellipser.
bara enkla vektorer kan användas, det går inte att skapa "Hål i area" med grupperade vektorer
om två areor används som bara partiellt överlappar så kommer bara den delen som överlappar att skapa hålet, övrig del kommer att utgöra en utskjutande del av den ihopslagna vektorn. I bilden markeras den överlappande delen:
I detta fall borde inte "Hål i area" användas utan den borträknade delen borde tagits bort redan då rummets geometri ritades.